Mozart und Disteln sind entweder unendlich, überflüssig oder stinken.

Cosmic Eidex


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Spielbeschreibung


Cosmic Eidex - Turniere

Schweizermeisterschaft jeweils im Herbst auf unserer Veranstaltungsseite
Ansonsten finden in Bern ab und zu kleinere Turniere statt, interessenten können sich bei verlag ät fatamorgana.ch melden.
die bisherigen Schweizermeister
1998Conny Herrmannim blauen Engel, Bern
1999Res Brandenbergererstmals in Solothurn
2000Stephan Flückiger
2001Peter Dahinden
2002Dominic Jordi
2003Max Zimmermann
2004Dani Mock
2005Lukas Merlach
2006Lukas Merlach
2007Ursula Schoriin der Hubelmatt, Bern
2008Conny HermannSolothurn
2009Dani MockHubelmatt, Bern

Cosmic Eidex - Häufige Regelfragen

Nach ihrer plötzlichen Abreise zu Weihnachten 1989 sind die Extraterrestrier Avory und Quaife noch einmal auf die Erde zurückgekehrt.

Diesmal im April 1912 in einem als Eisberg getarnten schwimmenden Safety Cruiser, weil Quaife nach dem Aufenthalt auf einer Emmentaler Alp auch gerne mal das irdische Meer und einen grossen Dampfer aus der Nähe sehen wollte. Irgend etwas ist schief gegangen. Avory sagte, dass Quaife beinahe seinen Namen hätte wechseln müssen. Was nur bei wirklich erheblichen Beschädigungen der Fall ist.

Avory und Quaife haben eine Liste von Antworten zu Cosmic Eidex mitgebracht. Die haben sie aus Neufundland, wo sie an der Reparatur ihres Cruisers arbeiteten, Grossmutter Hugentobler zugeschickt. Wie unser Freund Benno erklärt, hat er die Post in einer Truhe auf dem Dachboden entdeckt, in einer Schachtel mit der Aufschrift „Liebesbriefe von Omi“.

Wir werden an dieser Stelle die Kommentare von Avory und Quaife in Raten veröffentlichen – sobald die entsprechenden Fragen gestellt werden.

Fragen an verlag ät fatamorgana.ch


Antworten aus dem Jahr 1912:

Jassregeln

Wird die letzte Karte, die die Spielart bzw. Trumpf bestimmt, aufgenommen und in die Kartenhand eingereiht oder bleibt sie die ganze Zeit offen liegen?
A&Q: Klar wird sie wird eingereiht. Ansonsten hätte der Kartengeber eine Karte weniger auf der Hand als die beiden anderen.
Ist es erlaubt, ohne Stechen Trumpf abzuwerfen, wenn man die angespielte Farbe nicht mehr hat?
A&Q: Das bezeichnen die Schweizer als ‚untertrumpfen‘. Es ist gemäss Regel erst dann erlaubt, wenn man nur noch Trumpfkarten übrig hat.
Habe ich einen Match, wenn ich alle Karten kriege? Welche Charaktere können einen Match verhindern?
A&Q: Match (und damit 2 Gewinnpunkte) hat, wer mit seinen Karten alle Stiche sticht. (Normalerweise deren 11. Bei Scharfmacher nur 10, bei Zombie deren 12. Ein zurückgewiesener Korrektorstich zählt nicht als Stich.)
Charaktere, die den Stichwert einer Karte verändern (z.B: Jiu-Jitsu, Feministin, Skat, Umwerter) haben durchaus Einfluss auf die Entscheidung, ob eine Karte "einen Stich sticht". Geschenkte Stiche (Fürsorge, Gerechtigkeit, Jackpot, Ultimo) haben hingegen keinen Einfluss auf den Match.

Wertung

Angenommen, zwei Spieler haben 6 Gewinnpunkte. Im nächsten Spiel erreicht der dritte Spieler 101 Punkte, die beiden anderen jeweils 28 (gleich viel). Beide können ja nicht auf 7 Gewinnpunkte steigen. Rutschen sie also beide auf 5 Punkte ab?
A&Q: Erwischt! Ist tatsächlich nicht geregelt. Wir meinen: keiner hat weniger, ergo Wiederholung der Runde.
Wenn jeder 6 Gewinnpunkte hat und im nächsten Spiel bleiben alle unter 100 und 2 Spieler haben gleich viele Punkte (der glückliche Dritte würde 2 Punkte bekommen). In der Regel steht, daß Chaos herrscht und derjenige, der leer ausgeht, die Punkte bekommt. Es gehen in diesem Fall aber zwei Spieler leer aus. Bekommt der dritte seine beiden Punkte ?
A&Q: Ja klar. Wer zwei Punkte infolge Match oder Gleichstand erreicht, bekommt sie eben. Null Problemo. Probleme entstehen nur, wenn die zwei 6er-Spieler je einen Punkt erhalten würden. Dann kann sich der dritte die Chaosregel zunutze machen.

Charaktere

Ist der Trumphator nicht etwas schwach, wenn die zweitunterste Karte dieselbe Farbe hat wie die unterste?
A&Q: Ja, insbesondere abends, wenn Benno müde war vom Stall, mischte er die Karten jeweils nur kurz. Dadurch hatten die beiden untersten Karten oftmals dieselbe Farbe, was den Trumphator stark benachteiligt...
Deshalb begannen wir den Trumphator wiefolgt zu spielen: Beim Verteilen der Karten werden die 2. und 3.unterste verdeckt hingelegt. Falls der Trumphator den Trumpf wechseln will UND die 2.unterste Karte den Trumpf nicht wechselt, wird automatisch die 3.unterste Karte Trumpf. (Falls diese immernoch denselben Trumpf ergibt, hat der Trumphator wirklich Pech gehabt und unser volles Mitleid.)
Gibt der Räuber seine Karte verdeckt an sein Opfer?
A&Q: Ja, alle Kartentauschs zwischen 2 SpielerInnen, z.B. auch bei Teekränzchen erfolgen verdeckt.
Darf bei Jackpot die Sternen, bzw. Herz Sieben gedrückt werden? Besser nicht, oder?
A&Q: Ja, besser nicht. Mangel in der Spielanleitung klar erkannt. Danke.
Was geschieht, wenn der Laser etwas verbotenes drückt? (z.B. die Jackpot-7, den Guggi-König oder den Schwarzpeter)
A&Q: Da muss man die Ziehung ablehnen, obwohl man dadurch eine Karte aus seinem Blatt verrät, die man nicht verraten dürfte.
Darf der Laser seine Eigenschaft selektiv (nur gegen einen Spieler) anwenden? Oder ganz darauf verzichten?
A&Q: Tja, eine kleine Regellücke. Verzichten darf er sicher. Wenn er aber seine Fähigkeit anwendet, dann muss er 2 Karten drücken und bei fremdem Ausspiel auch ziehen.
Muss die Ausspielkarte dem Seher gezeigt (und damit festgelegt) werden, bevor Guggitaler, Umwerter oder Teekränzchen handeln?
A&Q: Ja, die Gegner des Sehers müssen ihr Ausspiel schon vor dem Drücken festlegen, ohne zu wissen, was noch alles geschieht, bevor wirklich ausgespielt wird. Unangenehm!
Kann ein Spieler die Weisheit ausstechen, indem er mit einem höheren Weis ihren Weis zunichte macht?
A&Q: Nee. Nur die Weisheit weist. Zudem gelten die alten, in der Spielregel aufgezählten Weisregeln. Vier Siebner sind bei normalem Trumpf schon ein so starkes Blatt, dass sie nicht noch zusätzlich mit Punkten belohnt werden sollen, obwohl dies die Jasspäpste inzwischen befürworten.
Beim Doppelstich des Scharfmachers: sticht da die höchste Karte des Gesamtstiches oder ist der erste Stich ausschlaggebend?
A&Q: Wir wollen sein ein einig Stich von Karten. Sechs Karten - ein Stich. Die höchste gewinnt.
Da hatten wir mal einen Quizmaster, der unseres Erachtens nicht reguläre Fragen wie „machst du auf viel oder wenig?“ gestellt hat. Das ist doch keine Frage zum Blatt in der Hand, oder?
A&Q: Nein. Intergallaktisch wird ‚Cosmix‘ mit ganz offenem Fragekatalog gespielt, etwa: Mit wem hast du dich am Dienstagabend getroffen?
Weil aber die menschliche Rasse mit der Wahrheit etwas Schwierigkeiten bekundet, beschränkt sich der irdische Quizmaster klar aufs materielle Kartenblatt. Keine subjektiven Fragen. Fragen, welche die gedrückte Karte einschliessen sind hingegen erlaubt.
Hat umfassende Gerechtigkeit Einfluss auf den Jackpot?
A&Q: Nein. Wer die Herz (bzw. Sternen) 7 zu seinen Stichen legt, bekommt den Jackpot dazu.
Muss der Konsumentenschutz schädliche Karten sofort zurückweisen oder darf er dies auch tun, wenn schon weitere Karten gespielt sind?
A&Q: eigentlich sofort. Rasch gespielte Karten dürfen allerdings kein Argument sein, den Konsumentenschutz in seinem Amt zu behindern. Wenn die beiden Gegner a tempo spielen, darf der Konsumentenschutz auch die Karte von Gegner 1 noch zurückweisen. Wenn Gegner 2 solches verhindern will, muss er mit dem Ausspiel seiner Karte einige Sekunden zuwarten oder aber ein "ok" des Konsumentenschutzes abwarten.
Was geschieht, wenn ein Stich, in welchem andere Eigenschaften eingesetzt wurden, vom Korrektor zurückgewiesen wird?
A&Q: Nun, das hatten wir in einem ersten Brief etwas unglücklich geregelt. Unsere erste Regelung hatte unangenehme Folgeerscheinungen, insbesondere im Zusammenhang mit Fahndern
Deshalb hier eine einfach zu handhabende (neue) Pauschalregel für den Korrektor:
Der Korrektor dreht die Zeit zurück, macht alles ungeschehen, was während dieses Stichs vorgefallen ist. Die Eigenschaften sind nicht verbraucht und dürfen (allenfalls) im wiederholten Stich erneut eingesetzt werden. (Sphinx, Jiu-Jitsu, Scharfmacher, Farbenfreund, falls sie selbst ausspielen auch Schüchterne und Fahnder)
Die umfassende Gerechtigkeit hingegen bleibt bestehen, sie wurde ja vor dem Stich eingeläutet.
Darf der Jiu-Jitsu untertrumpfen?
A&Q: Nein. Er darf natürlich mit dem nächsthöheren Trumpf übertrumpfen und danach den Stichwert dieser beiden Karten tauschen. Hingegen darf er nicht mit dem nächsttieferen Trumpf untertrumpfen, auch wenn er später tauschen möchte. Seine Eigenschaft darf er nur auf "ausgespielte Karten" anwenden.
Wie ist das Untertrumpfen bei Sphinx-Karten geregelt?
A&Q: Hier kommt das geflügelte intergalaktische Wort "Unwissenheit schützt vor Strafe" zum tragen. Nach verdeckten Sphinxkarten dürfen auch tiefe Trümpfe gespielt werden, obwohl es sein könnte, dass damit untertrumpft wird.
Kann ein Schüchterner mit nur einer Handkarte seinen Mut verlieren?
A&Q: Ja. Dann kann sein Opfer halt die erste Ziehung nicht ablehnen.
Darf ich mit den Worten "Je m'excuse" den spielentscheidenden Schwarzpeter abwerfen?
Nein, das wäre wohl zu stark. Die Schwarzpeterkarte gilt in diesem Sinne nicht als abwerfbare "Karte vom Wert 3 oder kleiner".
"Wenn die Feministin ihre Fähigkeit anwendet, verliert die von ihr gespielte Karte den Stichwert" wird in der Spielregel präzisiert mit "Die zweithöchste Karte gewinnt den Stich". Ist das nicht ein Widerspruch?
A&Q: Nein. Wenn in einem Stich z.B. die Feministin die Eidex-Dame ausspielt, darauf zuerst eine Sternen-8 und danach ein Herz-Bube gespielt werden, dann geht der Stich natürlich an die Sternen-8, wenn die Eidex-Dame den Stichwert verliert (ausser bei Herz Trumpf natürlich). Bezüglich Stichwert gilt diejenige Karte als "zweithöchste", die den Stich gewinnt, wenn die höchste Karte nicht da ist, auch wenn die Kartenhöhe nicht millimetergenau nachgemessen wird.
Sphinx und Feministin: Wer sagt, wem der Stich gehört?
A&Q: Die Feministin muss zuerst entscheiden, da sie weiter oben genannt ist. Sie darf ihre Eigenschaft auch prophylaktisch anwenden. ("Wenn ich kann, dann verweigere ich diesen Stich.") Die Sphinx erklärt darauf, wem der Stich gehört. Allerdings muss sie die genauen Umstände ihrer Entscheidung nicht verraten. (z.B. ob wirklich eine Dame und ein Herr dabei waren.) Dasselbe gilt natürlich für Jiu-Jitsu. (Allerdings hat er damit seine Eigenschaft verbraucht, unabhängig davon, ob sie effektiv anwendbar war oder nicht.)
Darf ich bei Zombie eine Sphinx-Karte aus meinem letzten Stich aufnehmen?
A&Q: Ja, selbstverständlich. Unbesehen.
Darf der Zombie seine Eigenschaft auch nach dem letzten Stich eines Spiels anwenden?
A&Q: Ja.
Wie darf der Ultimo darauf reagieren?
A&Q: Ultimo steht weiter oben, also darf Zombie auf Ultimo reagieren, was natürlich auf der Erde wegen des linearen Zeitverständnisses etwas merkwürdig ablaufen muss.
Konkret: Ultimo sagt, ob er den letzten Stich haben möchte. Danach darf Zombie entscheiden, ob er seine Eigenschaft anwendet. Falls er dies tut, muss Ultimo den Stich zurückgeben, weil es ja gar nicht der letzte Stich war. Jetzt nehmen alle eine Karte aus ihrem letzten Stich auf und spielen damit den (wirklich) letzten Stich. Diesen darf Ultimo für sich nehmen, (wenn er will,) da er ja seine Eigenschaft in allen letzten Stichen anwenden kann.
Beim Guggitaler geht es ja nur um 13 Punkte. Wie wirkt das auf andere Charaktere, wie Computer, Fürsorge, Differenzler etc?
A&Q: Das ist in der Spielregel unglücklich formuliert. Guggipunkte sind Guggipunkte, die mit den 157 üblichen Punkten nichts zu tun haben. Für die andern Eigenschaften gelten noch immer die normalen Punkte. Ergo werden bei Guggitaler die Eigenschaften Computer, Radarkontrolle, Weisheit und Black Friday wirkungslos.
Etwas besser steht's für Differenzler. Der kann trotz Guggitaler versuchen, seine angesagte Zahl von (Normalo-)Punkten zu treffen. Die Fürsorge verschenkt trotz Guggitaler gemäss den normalen Punktewerten, (die natürlich auch von Black Friday beeinflusst sein könnten!)

Links

  English rules for Cosmic Eidex

Spielregeln in flämisch