|
|
|
Cosmic Eidex - Turniere
Schweizermeisterschaft jeweils im Herbst auf unserer Veranstaltungsseite
Ansonsten finden in Bern ab und zu kleinere Turniere statt, interessenten
können sich bei verlag ät fatamorgana.ch melden.
| die bisherigen Schweizermeister |
| 1998 | Conny Herrmann | im blauen Engel, Bern |
| 1999 | Res Brandenberger | erstmals in Solothurn |
| 2000 | Stephan Flückiger |
| 2001 | Peter Dahinden |
| 2002 | Dominic Jordi |
| 2003 | Max Zimmermann |
| 2004 | Dani Mock |
| 2005 | Lukas Merlach |
| 2006 | Lukas Merlach |
| 2007 | Ursula Schori | in der Hubelmatt, Bern |
| 2008 | Conny Hermann | Solothurn |
| 2009 | Dani Mock | Hubelmatt, Bern |
Cosmic Eidex - Häufige Regelfragen
Nach ihrer plötzlichen Abreise zu Weihnachten 1989 sind die Extraterrestrier Avory und
Quaife noch einmal auf die Erde zurückgekehrt.
Diesmal im April 1912 in einem als Eisberg getarnten schwimmenden Safety Cruiser, weil
Quaife nach dem Aufenthalt auf einer Emmentaler Alp auch gerne mal das irdische Meer und
einen grossen Dampfer aus der Nähe sehen wollte. Irgend etwas ist schief gegangen. Avory
sagte, dass Quaife beinahe seinen Namen hätte wechseln müssen. Was nur bei wirklich
erheblichen Beschädigungen der Fall ist.
Avory und Quaife haben eine Liste von Antworten zu Cosmic Eidex mitgebracht. Die haben
sie aus Neufundland, wo sie an der Reparatur ihres Cruisers arbeiteten, Grossmutter
Hugentobler zugeschickt. Wie unser Freund Benno erklärt, hat er die Post in einer Truhe
auf dem Dachboden entdeckt, in einer Schachtel mit der Aufschrift Liebesbriefe von
Omi.
Wir werden an dieser Stelle die Kommentare von Avory und Quaife in Raten
veröffentlichen sobald die entsprechenden Fragen gestellt werden.
Fragen an verlag ät fatamorgana.ch
Antworten aus dem Jahr 1912:
- Wird die letzte Karte, die die Spielart bzw. Trumpf bestimmt, aufgenommen und in die
Kartenhand eingereiht oder bleibt sie die ganze Zeit offen liegen?
- A&Q: Klar wird sie wird eingereiht. Ansonsten hätte der Kartengeber eine Karte
weniger auf der Hand als die beiden anderen.
- Ist es erlaubt, ohne Stechen Trumpf abzuwerfen, wenn man die angespielte Farbe nicht
mehr hat?
- A&Q: Das bezeichnen die Schweizer als untertrumpfen. Es ist gemäss
Regel erst dann erlaubt, wenn man nur noch Trumpfkarten übrig hat.
- Habe ich einen Match, wenn ich alle
Karten kriege? Welche Charaktere können einen Match verhindern?
- A&Q: Match (und damit 2 Gewinnpunkte) hat, wer mit seinen Karten
alle Stiche sticht. (Normalerweise deren 11. Bei
Scharfmacher nur 10, bei Zombie deren 12. Ein zurückgewiesener
Korrektorstich zählt nicht als Stich.)
Charaktere, die den Stichwert einer Karte verändern (z.B: Jiu-Jitsu,
Feministin, Skat, Umwerter) haben durchaus Einfluss auf die
Entscheidung, ob eine Karte "einen Stich sticht". Geschenkte
Stiche (Fürsorge, Gerechtigkeit, Jackpot, Ultimo) haben hingegen keinen
Einfluss auf den Match.
- Angenommen, zwei Spieler haben 6 Gewinnpunkte. Im nächsten Spiel erreicht der dritte
Spieler 101 Punkte, die beiden anderen jeweils 28 (gleich viel). Beide können ja nicht
auf 7 Gewinnpunkte steigen. Rutschen sie also beide auf 5 Punkte ab?
- A&Q: Erwischt! Ist tatsächlich nicht geregelt. Wir meinen: keiner hat weniger, ergo
Wiederholung der Runde.
- Wenn jeder 6 Gewinnpunkte hat und im nächsten Spiel bleiben alle unter 100 und 2
Spieler haben gleich viele Punkte (der glückliche Dritte würde 2 Punkte bekommen). In
der Regel steht, daß Chaos herrscht und derjenige, der leer ausgeht, die Punkte bekommt.
Es gehen in diesem Fall aber zwei Spieler leer aus. Bekommt der dritte seine beiden Punkte
?
- A&Q: Ja klar. Wer zwei Punkte infolge Match oder Gleichstand erreicht, bekommt sie
eben. Null Problemo. Probleme entstehen nur, wenn die zwei 6er-Spieler je einen Punkt
erhalten würden. Dann kann sich der dritte die Chaosregel zunutze machen.
- Ist der Trumphator nicht etwas
schwach, wenn die zweitunterste Karte dieselbe Farbe hat wie die
unterste?
- A&Q: Ja, insbesondere abends, wenn Benno müde war vom Stall,
mischte er die Karten jeweils nur kurz. Dadurch hatten die beiden untersten Karten oftmals dieselbe Farbe,
was den Trumphator stark benachteiligt...
Deshalb begannen wir den
Trumphator wiefolgt zu spielen: Beim Verteilen der Karten werden
die 2. und 3.unterste verdeckt hingelegt. Falls der Trumphator den
Trumpf wechseln will UND die 2.unterste Karte den Trumpf nicht wechselt,
wird automatisch die 3.unterste Karte Trumpf. (Falls diese immernoch
denselben Trumpf ergibt, hat der Trumphator wirklich Pech gehabt und
unser volles Mitleid.)
- Gibt der Räuber seine Karte verdeckt
an sein Opfer?
- A&Q: Ja, alle Kartentauschs zwischen 2 SpielerInnen, z.B. auch bei
Teekränzchen erfolgen verdeckt.
- Darf bei Jackpot die Sternen, bzw. Herz Sieben gedrückt werden? Besser nicht, oder?
- A&Q: Ja, besser nicht. Mangel in der Spielanleitung klar erkannt. Danke.
- Was geschieht, wenn der Laser etwas
verbotenes drückt? (z.B. die Jackpot-7, den Guggi-König oder den
Schwarzpeter)
- A&Q: Da muss man die Ziehung ablehnen, obwohl man dadurch eine
Karte aus seinem Blatt verrät, die man nicht verraten dürfte.
- Darf der Laser seine Eigenschaft
selektiv (nur gegen einen Spieler) anwenden? Oder ganz darauf
verzichten?
- A&Q: Tja, eine kleine Regellücke. Verzichten darf er sicher. Wenn
er aber seine Fähigkeit anwendet, dann muss er 2 Karten drücken und
bei fremdem Ausspiel auch ziehen.
- Muss die Ausspielkarte dem Seher
gezeigt (und damit festgelegt) werden, bevor Guggitaler,
Umwerter oder Teekränzchen
handeln?
- A&Q: Ja, die Gegner des Sehers müssen ihr Ausspiel schon vor dem
Drücken festlegen, ohne zu wissen, was noch alles geschieht, bevor
wirklich ausgespielt wird. Unangenehm!
- Kann ein Spieler die Weisheit ausstechen, indem er mit einem höheren Weis ihren Weis
zunichte macht?
- A&Q: Nee. Nur die Weisheit weist. Zudem gelten die alten, in der
Spielregel aufgezählten Weisregeln. Vier Siebner sind bei normalem
Trumpf schon ein so starkes Blatt, dass sie nicht noch zusätzlich mit
Punkten belohnt werden sollen, obwohl dies die Jasspäpste inzwischen
befürworten.
- Beim Doppelstich des Scharfmachers: sticht da die höchste Karte des Gesamtstiches
oder ist der erste Stich ausschlaggebend?
- A&Q: Wir wollen sein ein einig Stich von Karten. Sechs Karten - ein Stich. Die
höchste gewinnt.
- Da hatten wir mal einen Quizmaster, der unseres Erachtens nicht reguläre Fragen wie
machst du auf viel oder wenig? gestellt hat. Das ist doch keine Frage zum
Blatt in der Hand, oder?
- A&Q: Nein. Intergallaktisch wird Cosmix mit ganz offenem Fragekatalog
gespielt, etwa: Mit wem hast du dich am Dienstagabend getroffen?
- Weil aber die menschliche Rasse mit der Wahrheit etwas Schwierigkeiten bekundet,
beschränkt sich der irdische Quizmaster klar aufs materielle Kartenblatt. Keine
subjektiven Fragen. Fragen, welche die gedrückte Karte einschliessen
sind hingegen erlaubt.
- Hat umfassende Gerechtigkeit Einfluss
auf den Jackpot?
- A&Q: Nein. Wer die Herz (bzw. Sternen) 7 zu seinen Stichen legt,
bekommt den Jackpot dazu.
- Muss der Konsumentenschutz schädliche
Karten sofort zurückweisen oder darf er dies auch tun, wenn schon
weitere Karten gespielt sind?
- A&Q: eigentlich sofort. Rasch gespielte Karten dürfen allerdings
kein Argument sein, den Konsumentenschutz in seinem Amt zu behindern.
Wenn die beiden Gegner a tempo spielen, darf der Konsumentenschutz auch
die Karte von Gegner 1 noch zurückweisen. Wenn Gegner 2 solches
verhindern will, muss er mit dem Ausspiel seiner Karte einige Sekunden
zuwarten oder aber ein "ok" des Konsumentenschutzes abwarten.
- Was geschieht, wenn ein Stich, in welchem andere Eigenschaften
eingesetzt wurden, vom Korrektor
zurückgewiesen wird?
- A&Q: Nun, das hatten wir in einem ersten Brief etwas unglücklich
geregelt. Unsere erste Regelung hatte unangenehme Folgeerscheinungen,
insbesondere im Zusammenhang mit Fahndern.
Deshalb hier eine einfach zu
handhabende (neue) Pauschalregel für den Korrektor:
- Der Korrektor dreht die Zeit zurück, macht alles ungeschehen, was
während dieses Stichs vorgefallen ist. Die Eigenschaften sind nicht
verbraucht und dürfen (allenfalls) im wiederholten Stich erneut
eingesetzt werden. (Sphinx, Jiu-Jitsu, Scharfmacher, Farbenfreund,
falls sie selbst ausspielen auch Schüchterne und
Fahnder)
Die
umfassende Gerechtigkeit hingegen
bleibt bestehen, sie wurde ja vor dem Stich eingeläutet.
- Darf der Jiu-Jitsu untertrumpfen?
- A&Q: Nein. Er darf natürlich mit dem nächsthöheren Trumpf
übertrumpfen und danach den Stichwert dieser beiden Karten tauschen.
Hingegen darf er nicht mit dem nächsttieferen Trumpf untertrumpfen,
auch wenn er später tauschen möchte. Seine Eigenschaft darf er nur auf
"ausgespielte Karten" anwenden.
- Wie ist das Untertrumpfen bei Sphinx-Karten
geregelt?
- A&Q: Hier kommt das geflügelte intergalaktische Wort
"Unwissenheit schützt vor Strafe" zum tragen. Nach verdeckten
Sphinxkarten dürfen auch tiefe Trümpfe gespielt werden, obwohl es sein
könnte, dass damit untertrumpft wird.
- Kann ein Schüchterner mit nur einer
Handkarte seinen Mut verlieren?
- A&Q: Ja. Dann kann sein Opfer halt die erste Ziehung nicht
ablehnen.
- Darf ich mit den Worten "Je m'excuse"
den spielentscheidenden Schwarzpeter
abwerfen?
- Nein, das wäre wohl zu stark. Die Schwarzpeterkarte gilt in diesem
Sinne nicht als abwerfbare "Karte vom Wert 3 oder kleiner".
- "Wenn die Feministin ihre
Fähigkeit anwendet, verliert die von ihr gespielte Karte den
Stichwert" wird in der Spielregel präzisiert mit "Die
zweithöchste Karte gewinnt den Stich". Ist das nicht ein
Widerspruch?
- A&Q: Nein. Wenn in einem Stich z.B. die Feministin die Eidex-Dame
ausspielt, darauf zuerst eine Sternen-8 und danach ein Herz-Bube
gespielt werden, dann geht der Stich natürlich an die Sternen-8, wenn
die Eidex-Dame den Stichwert verliert (ausser bei Herz Trumpf
natürlich). Bezüglich Stichwert gilt diejenige Karte als
"zweithöchste", die den Stich gewinnt, wenn die höchste
Karte nicht da ist, auch wenn die Kartenhöhe nicht
millimetergenau nachgemessen wird.
- Sphinx und Feministin:
Wer sagt, wem der Stich gehört?
- A&Q: Die Feministin muss zuerst entscheiden, da sie weiter oben
genannt ist. Sie darf ihre Eigenschaft auch prophylaktisch anwenden. ("Wenn
ich kann, dann verweigere ich diesen Stich.") Die Sphinx erklärt darauf, wem der Stich gehört.
Allerdings muss sie die genauen Umstände ihrer Entscheidung nicht
verraten. (z.B. ob wirklich eine Dame und ein Herr dabei waren.)
Dasselbe gilt natürlich für Jiu-Jitsu.
(Allerdings hat er damit seine Eigenschaft verbraucht, unabhängig
davon, ob sie effektiv anwendbar war oder nicht.)
- Darf ich bei Zombie eine Sphinx-Karte
aus meinem letzten Stich aufnehmen?
- A&Q: Ja, selbstverständlich. Unbesehen.
- Darf der Zombie seine Eigenschaft auch
nach dem letzten Stich eines Spiels anwenden?
- A&Q: Ja.
- Wie darf der Ultimo darauf reagieren?
- A&Q: Ultimo steht weiter oben, also darf Zombie auf Ultimo
reagieren, was natürlich auf der Erde wegen des linearen
Zeitverständnisses etwas merkwürdig ablaufen muss.
Konkret: Ultimo sagt, ob er den letzten Stich haben möchte.
Danach darf Zombie entscheiden, ob er seine Eigenschaft anwendet. Falls
er dies tut, muss Ultimo den Stich zurückgeben, weil es ja gar nicht
der letzte Stich war. Jetzt nehmen alle eine Karte aus ihrem letzten
Stich auf und spielen damit den (wirklich) letzten Stich.
Diesen darf Ultimo für sich nehmen, (wenn er will,) da er ja seine
Eigenschaft in allen letzten Stichen anwenden kann.
- Beim Guggitaler geht es ja nur um 13 Punkte.
Wie wirkt das auf andere Charaktere, wie Computer, Fürsorge,
Differenzler etc?
- A&Q: Das ist in der Spielregel unglücklich formuliert.
Guggipunkte sind Guggipunkte, die mit den 157 üblichen Punkten
nichts zu tun haben. Für die andern Eigenschaften gelten noch immer die
normalen Punkte. Ergo werden bei Guggitaler die Eigenschaften Computer,
Radarkontrolle, Weisheit und
Black Friday wirkungslos.
- Etwas besser steht's für Differenzler. Der kann trotz Guggitaler versuchen, seine
angesagte Zahl von (Normalo-)Punkten zu treffen. Die Fürsorge
verschenkt trotz Guggitaler gemäss den normalen Punktewerten, (die
natürlich auch von Black Friday beeinflusst sein könnten!)
Links
English rules for Cosmic Eidex
Spielregeln
in flämisch
|