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Tyrus - von Laurent Escoffier &
David Franck (Eurogames)
Zwei
Lager streiten um die Kontrolle der Stadt. Wahlen finden in den
Zitadellen, Märkten und Tempeln statt. Um bei der
Stimmenauszählung die Mehrheit zu erhalten, muss jede Seite ihre
Soldaten, Händler und Priester möglichst effizient einteilen.
Diese dienen einerseits zur Stimmabgabe, andererseits zur
Verhinderung gegnerischer Stimmabgaben oder auch zur Verhinderung
solcher Verhinderungen. Da beide Lager insgesamt über die gleichen
Kräfte verfügen, entscheiden Bluff und ein wenig Glück darüber,
wer eine Mehrheit der 9 Abstimmungen oder 3 solche hintereinander
für sich entscheiden kann.
Brettspiel, für 2 Spielerinnen ab 10 Jahren, Spieldauer 30 Min.
erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand.
(SFr 34.-)
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Atlas und Zeus - von Bruno Cathala (Eurogames)
Im Kampf um Atlantis streiten sich die 2 Spieler darum, wer auf
den versinkenden Inseln als letzter überlebt. In jeder Spielrunde
werden 6 Aktionskarten ausgeführt, zu denen jeder Spieler deren 3
aus seiner Hand beisteuern kann. Mit diesen Karten werden
Spielfiguren verschoben, Harpunen abgefeuert, Vulkanausbrüche
ausgelöst oder gegnerische Figuren verdrängt. Es ist sogar
möglich, den Markierstein zu verschieben, der die nächste
versinkende Insel bestimmt. Da die Karten gezielt auf die Plätze
1-6 abgelegt werden, bestimmen die Spieler auch die Reihenfolge
ihrer Ausführung. Da jede Karte die Spielsituation verändert, ist
keineswegs sicher, ob eine durchdachte Kombination von Ereignissen
dann auch wirklich den geplanten Effekt hat.
Kartenspiel, für 2 Spielerinnen ab 12 Jahren, Spieldauer 30
Minuten
erhältlich im Fachhandel oder in unserem
Versand.
(Fr 18.00)
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Mare Nostrum - von Serge Laget (Eurogames)
Die antiken Zivilisationen im Mittelmeerraum (Babylonier,
Ägypter, Karthager, Römer und Griechen) beginnen das Spiel ganz
klein. Durch geschickten Einsatz von Handelswaren und
Steuereinnahmen breiten sie sich auf dem grossen Spielplan aus. Der
Bau von Karawanen, Märkten, Städten und Tempeln erschliesst neue
Einkommensquellen. Der Erwerb von Helden und Monumenten bringt ganz
unterschiedliche individuelle Vorteile. Heere, Flotten und Festungen
werden zur Verteidigung und zur Eroberung neuer Gebiete gebraucht.
Das Kampfsystem mittels Würfeln ist altbekannt. Neuartig ist
hingegen das Handelssystem: in den Handelsrunden müssen alle
Spieler gemäss den Vorgaben des Kaufmanns eine bestimmte Anzahl
Waren- und Geldkarten offen legen und den andern Spielern zum Tausch
anbieten. Dabei gilt es vor allem auf die seltenen Warensorten zu
achten, denn für alle Einkäufe sind möglichst verschiedene Waren
nötig. Falls eine Zivilisation in einer Tauschrunde alle zwölf
Warensorten bekommt, gewinnt sie das Spiel durch den Bau der
Pyramide. Alternativ gewinnt, wer zuerst vier Helden oder vier
Monumente erworben hat.
Brettspiel, für 3-5 Spielerinnen ab 12 Jahren, Spieldauer 2 Std
erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand.
(Fr 49.-)
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| Evo - von Philippe Keyaerts (Eurogames)
Das wechselnde Klima der Erdgeschichte macht den Dinos das Leben
sauer. In ihrer Not fliehen sie auf diejenigen Spielfelder, die
gerade ein angenehmes Klima bieten. Sie müssen sich
weiterentwickeln und so andere Spezies ausstechen. Wer rastet,
rostet.
Die SpielerInnen sammeln in jeder Runde Entwicklungspunkte, mit
denen sie ihren Dinosauriern neue Gene kaufen können. Diese
ermöglichen zusätzliche Bewegung, Schutz vor Hitze oder Kälte,
bessere Kampfstärke oder raschere Vermehrung. Darwin und
Zinkernagel hätten ihre helle Freude daran. Allerdings sollten die
Entwicklungspunkte auch gespart werden, da sie zum Schluss als
Siegpunkte zählen.
Brettspiel für 3-5 Spielerinnen ab 12 Jahren. Spieldauer ca 1
Std.
erhältlich im Fachhandel oder in unserem
Versand.
(Fr 43.-)
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Drachengold - von Bruno Faidutti (Eurogames)
Drachen besitzen wertvolle Schätze. Wer nach Reichtum strebt,
muss diese Drachen besiegen. Das ist simpel, es müssen sich bloss
einige mutige KämpferInnen zusammenfinden. Sobald sie zahlreich und
robust genug sind, ist der Drache besiegt. Wenn die HeldInnen nun
vor den Reichtümern des Drachen stehen, wird die Sache etwas
schwieriger: innerhalb einer Minute müssen alle Beteiligten der
Verteilung des Schatzes zustimmen, sonst entschwindet er in magische
Gefilde. Nur eine gute Balance zwischen Eigennutz und Kompromiss
führt zum grössten Vermögen.
Kartenspiel für 3-6 Spielerinnen ab 8 Jahren. Spieldauer 30 Min.
erhältlich im Fachhandel oder in unserem
Versand.
(Fr 18.00)
Ausführliche
Spielbesprechung (Berner Woche)
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Weitere Spiele von Eurogames (auch alle bei uns erhältlich)
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