Die neuerungssüchtigen Eltern derer, die den Krieg gewonnen haben, liebt man und einen Wolf meint man.

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Tyrus - von Laurent Escoffier & David Franck (Eurogames)

Zwei Lager streiten um die Kontrolle der Stadt. Wahlen finden in den Zitadellen, Märkten und Tempeln statt. Um bei der Stimmenauszählung die Mehrheit zu erhalten, muss jede Seite ihre Soldaten, Händler und Priester möglichst effizient einteilen. Diese dienen einerseits zur Stimmabgabe, andererseits zur Verhinderung gegnerischer Stimmabgaben oder auch zur Verhinderung solcher Verhinderungen. Da beide Lager insgesamt über die gleichen Kräfte verfügen, entscheiden Bluff und ein wenig Glück darüber, wer eine Mehrheit der 9 Abstimmungen oder 3 solche hintereinander für sich entscheiden kann.

Brettspiel, für 2 Spielerinnen ab 10 Jahren, Spieldauer 30 Min.

erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand. (SFr 34.-) 


Atlas und Zeus - von Bruno Cathala (Eurogames)

Im Kampf um Atlantis streiten sich die 2 Spieler darum, wer auf den versinkenden Inseln als letzter überlebt. In jeder Spielrunde werden 6 Aktionskarten ausgeführt, zu denen jeder Spieler deren 3 aus seiner Hand beisteuern kann. Mit diesen Karten werden Spielfiguren verschoben, Harpunen abgefeuert, Vulkanausbrüche ausgelöst oder gegnerische Figuren verdrängt. Es ist sogar möglich, den Markierstein zu verschieben, der die nächste versinkende Insel bestimmt. Da die Karten gezielt auf die Plätze 1-6 abgelegt werden, bestimmen die Spieler auch die Reihenfolge ihrer Ausführung. Da jede Karte die Spielsituation verändert, ist keineswegs sicher, ob eine durchdachte Kombination von Ereignissen dann auch wirklich den geplanten Effekt hat.

Kartenspiel, für 2 Spielerinnen ab 12 Jahren, Spieldauer 30 Minuten

erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand.  (Fr 18.00)


Mare Nostrum - von Serge Laget (Eurogames)

Die antiken Zivilisationen im Mittelmeerraum (Babylonier, Ägypter, Karthager, Römer und Griechen) beginnen das Spiel ganz klein. Durch geschickten Einsatz von Handelswaren und Steuereinnahmen breiten sie sich auf dem grossen Spielplan aus. Der Bau von Karawanen, Märkten, Städten und Tempeln erschliesst neue Einkommensquellen. Der Erwerb von Helden und Monumenten bringt ganz unterschiedliche individuelle Vorteile. Heere, Flotten und Festungen werden zur Verteidigung und zur Eroberung neuer Gebiete gebraucht.
Das Kampfsystem mittels Würfeln ist altbekannt. Neuartig ist hingegen das Handelssystem: in den Handelsrunden müssen alle Spieler gemäss den Vorgaben des Kaufmanns eine bestimmte Anzahl Waren- und Geldkarten offen legen und den andern Spielern zum Tausch anbieten. Dabei gilt es vor allem auf die seltenen Warensorten zu achten, denn für alle Einkäufe sind möglichst verschiedene Waren nötig. Falls eine Zivilisation in einer Tauschrunde alle zwölf Warensorten bekommt, gewinnt sie das Spiel durch den Bau der Pyramide. Alternativ gewinnt, wer zuerst vier Helden oder vier Monumente erworben hat.

Brettspiel, für 3-5 Spielerinnen ab 12 Jahren, Spieldauer 2 Std

erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand. (Fr 49.-) 


Evo - von Philippe Keyaerts (Eurogames)

Das wechselnde Klima der Erdgeschichte macht den Dinos das Leben sauer. In ihrer Not fliehen sie auf diejenigen Spielfelder, die gerade ein angenehmes Klima bieten. Sie müssen sich weiterentwickeln und so andere Spezies ausstechen. Wer rastet, rostet.
Die SpielerInnen sammeln in jeder Runde Entwicklungspunkte, mit denen sie ihren Dinosauriern neue Gene kaufen können. Diese ermöglichen zusätzliche Bewegung, Schutz vor Hitze oder Kälte, bessere Kampfstärke oder raschere Vermehrung. Darwin und Zinkernagel hätten ihre helle Freude daran. Allerdings sollten die Entwicklungspunkte auch gespart werden, da sie zum Schluss als Siegpunkte zählen.

Brettspiel für 3-5 Spielerinnen ab 12 Jahren. Spieldauer ca 1 Std.

erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand.  (Fr 43.-)


Drachengold  - von Bruno Faidutti (Eurogames)

Drachen besitzen wertvolle Schätze. Wer nach Reichtum strebt, muss diese Drachen besiegen. Das ist simpel, es müssen sich bloss einige mutige KämpferInnen zusammenfinden. Sobald sie zahlreich und robust genug sind, ist der Drache besiegt. Wenn die HeldInnen nun vor den Reichtümern des Drachen stehen, wird die Sache etwas schwieriger: innerhalb einer Minute müssen alle Beteiligten der Verteilung des Schatzes zustimmen, sonst entschwindet er in magische Gefilde. Nur eine gute Balance zwischen Eigennutz und Kompromiss führt zum grössten Vermögen.

Kartenspiel für 3-6 Spielerinnen ab 8 Jahren. Spieldauer 30 Min.

erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand.  (Fr 18.00)

Ausführliche Spielbesprechung (Berner Woche)


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