Wenn man ein Unglück leugnet, wird es nicht durch den Traum ersetzt.

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näheres zu Looney Labs und ihren Spielen natürlich auch auf www.looneylabs.com



erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand. (SFr 21.-) 
Are you the Traitor? - Kartenspiel von Andrew Looney

Die Stunde der Wahrheit kommt schnell. Der Schlüsselträger muss seinen magischen Schlüssel nur dem guten Zauberer überreichen um die Welt zu retten. Welchem Zauberer soll er trauen? Es gibt nämlich auch den bösen, der den Schlüssel einzig für seine Zwecke misbrauchen will. Es ist die Aufgabe der Wächter, den Schlüsselträger vor ihm zu beschützen. Dummerweise gibt es unter ihnen auch Verräter, die den Schlüsselträger kennen und ihr Wissen mit dem bösen Zauberer teilen möchten. Auch sie haben das Problem, dass jeder Zauberer behauptet, er sei böse. Wem soll man da noch trauen?
Jede Spielrunde besteht nur aus einigen Minuten Bluff und Täuschungsmanövern, bis ein Spieler glaubt seinen wirklichen Gegner entlarven zu können und die Runde beendet. 
Im Gegensatz zu den Werwölfen scheidet hier niemand vorzeitig aus dem Spiel aus, in jeder Runde gibts Punkte für die siegreiche Seite...

für 4-10 Spielerinnen ab ca 13 Jahren, Spieldauer ca 10-30 Min.


Fluxx - Kartenspiel von Andrew Looney

Die Spielregeln von FLUXX sind sehr einfach: Eine Karte ziehen, eine Karte ausspielen. Welche Karten man spielt? Nun, zum Beispiel "Money" (Geld) oder "Time" (Zeit). Oder man spielt eine neue Regel: "Play 2" (2 Karten ausspielen) und, (da man nun eine zweite Karte ausspielen kann,) "Draw 3" (3 Karten ziehen). Dann ist die Spielregel von FLUXX noch immer einfach: 3 Karten ziehen, 2 Karten ausspielen. Das Spielziel? Keine Ahnung, bisher wurde noch kein Spielziel gespielt...

FLUXX ist nur in Englisch erhältlich. Dank der Illustrationen müssen die SpielerInnen aber nur einige einfache Begriffe kennen.

für 2-6 Spielerinnen ab 9 Jahren, Spieldauer 2-30 Min.

Inzwischen gibt es manche Themenausgabe dieses Spiels:


erhältlich im Fachhandel oder
in unserem Versand.

Fluxx 3.1 Fr 19.-
Fluxx 4.0 (Ausgabe 2009) Fr 23.-
Stoner Fluxx 21.-
Eco Fluxx Fr 21.-
Zombie Fluxx Fr 23.-
Monty Python Fluxx 29.-

Kleine Erweiterungen:
Fluxx Blanxx  Fr 6.-
Christian Fluxx (7 Karten) Fr 4.-
Jewish Fluxx (7 Karten) Fr 4.-



erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand. (SFr 32.70) 
Nanofictionary - Kartenspiel von Andrew Looney

Die Spielkarten zeigen die typischen Elemente einer Kurzgeschichte - einen Ort, ein Problem, involvierte Personen und zum Schluss eine Auflösung. Aktionskarten bringen das ganze gehörig durcheinander. Zum Schluss erzählen alle die Geschichten, die sie mit ihren Karten aufgebaut haben. In einer geheimen Abstimmung werden die besten Geschichten prämiert. Wer mit seiner Geschichte die meisten Punkte macht, gewinnt das Spiel.

für 3-6 Spielerinnen ab 10 Jahren, Spieldauer ca 15 Min.
wenig Englischkenntnisse und viel Fantasie von Vorteil.

Nanofictionary Blankokarten


Aquarius - Kartenspiel von Andrew Looney 

Die SpielerInnen erhalten mit geheimen Zielkarten je ein Element zugeteilt. Durch das Auslegen ihrer Handkarten bilden sie einen Bilderteppich. Wer mit seinem Element eine Bilderschlange von 7 Karten legen kann, gewinnt das Spiel. Ereigniskarten bringen Spannung ins Spiel, denn mit ihnen können Karten verschoben oder sogar die Spielziele vertauscht werden. Deshalb ist es ratsam, unauffällig auf sein Ziel hinzuarbeiten und die Spielrunde gehörig zu verwirren.

AQUARIUS ist in Englisch, mit deutscher Regelübersetzung erhältlich. Allerdings ist es mit seinen wunderschönen Bildkarten auch mit Kindern ohne Englischkenntnisse leicht spielbar. Bloss die 5 Ereigniskarten sind mit einfachen Texten wie "Move a card" beschriftet.

für 2-5 SpielerInnen ab 5 Jahren, Spieldauer 2-30 Minuten.

erhältlich im Fachhandel oder
in unserem Versand. (SFr 17.50) 

Deutsche Spielregel (pdf-Format, 7KB)


erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand. (SFr 33.-) 

Deutsche Spielregel (pdf, 467KB)

Chrononauts - Kartenspiel von Andrew Looney 

Was kann man mit einer Zeitmaschine alles anstellen? John F. Kennedy retten? Bewirkt dies vielleicht einen frühzeitigen Frieden im Vietnamkrieg? Dafür eine spätere Mondlandung?

Auf einer offen ausliegenden Zeitreihe aus 32 Spielkarten können die SpielerInnen Schlüsselereignisse aus der Geschichte des 20. Jahrhunderts umdrehen und damit andere Ereignisse verunmöglichen. Diese können durch weitere Fakten ersetzt werden, die der neuen Situation entsprechen. Es gewinnt, wer seine persönliche Konstellation der Ereignisse („Realität") erreicht, wer 3 geforderte Artefakte (z.B. einen Sportalmanach aus der Zukunft oder ein Video des Urknalls) auftreibt, oder wer mit herausragendem Fleiss die Löcher in der Geschichte stopft.

für 1-6 SpielerInnen ab 12 Jahren. Spieldauer 20-45 Minuten.

Erweiterung Lost Identities

Early American Chrononauts ist ein eigenständiges Spiel (mit identischem Mechanismus), das sich mit der amerikanischen Geschichte des 19. Jahrhunderts beschäftigt.. Mit beiden Spielen zusammen ist Überchrononauts spielbar, in der gesamten Amerikanischen Geschichte bis heute.


Cosmic Coasters - Strategiespiel von Andrew Looney 

Zwei Bierdeckel dienen als Spielbrett, die zwei anderen bestimmen die speziellen Eigenschaften der beiden SpielerInnen. Beide starten mit 7 Raumschiffen (Münzen) auf ihrem Heimat-Bierdeckel. In jedem Zug wird ein Raumschiff bewegt, auf den andern Bierdeckel teleportiert oder in einer Raumschifffabrik ein neues gebaut. Wer zuerst den gegnerischen Teleporter erobert und ein Schiff von dort zurückteleportieren kann gewinnt das Spiel.

4 Bierdeckel für 2 SpielerInnen ab 8 Jahren. Spieldauer 20 Minuten.

erhältlich im Fachhandel oder
in unserem Versand. (SFr 9.50) 



erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand. (SFr 7.70) 
Are you a Werewolf? - Grossgruppenspiel für einen Spielleiter, 2 Werwölfe, einen Hellseher und viele harmlose Dorfbürger

Während der Nacht bringen die Werwölfe jeweils einen Bürger des Dorfes um. Tagsüber versuchen die Bürger einen Werwolf umzubringen, indem sie einen Verdächtigen hinrichten. Hoffentlich beachten sie dabei die Informationen des Hellseheres.

16 Karten und Spielanleitung für 8-15 Spielerinnen, ca 30 min pro Spiel.


Icehouse - ist ein Spielsystem mit vielen unterschiedlichen Spielen, welche mit diesen transparenten Pyramiden gespielt werden.
  • IceTraders Ein episches Raumschiffspiel. Die Pyramiden bilden sowohl die Sternensysteme als auch die Raumschiffe
  • Ice Towers Alle stapeln gleichzeitig (nach genauen Spielregeln) Pyramiden zu Türmen, ohne dabei die Übersicht zu verlieren.
  • Martian Chess - Ein Strategiespiel auf dem Schachbrett
  • Zarcana - Ein strategisches Eroberungsspiel. Als Spielbrett (und Ereigniskarten) wird ein Tarot-Spiel benötigt.
  • Zendo - Deduktionsspiel. Welche Pyramidenkonfigurationen (Koans) entsprechen den Buddha-Regeln?
    Der Meister denkt sich eine Buddha-Regel aus, welche es herauszufinden gilt. Reihum stellen die Studenten Pyramidengruppen zusammen und der Meister gibt bekannt, ob diese seiner Regel entsprechen oder nicht. Später versuchen die Studenten selbst über Recht und Unrecht der Konstrukte zu entscheiden. Mit den dabei gewonnenen Ratesteinen können sie sich an die wahre Buddha Regel herantasten, wobei der Meister falsche Regeln durch eigene zulässige Pyramidenkonstrukte entkräften muss.

Viele weitere Spielideen finden sich auf www.looneylabs.com
Die Spiele haben sehr unterschiedliche und ungewöhnliche Spielmechanismen

erhältlich im Fachhandel oder in unserem Versand
Playing with Pyramids. Regelbuch Fr 21.-
3House: Regelheft für 3 Spiele: Fr 6.-
Icehouse: 5 x 3 Pyramiden einer Farbe: Fr 14.- 
Treehouse: je 3 Pyramiden in 5 Farben: Fr 15.50
Pink Treehouse: 5 x 3 Pyramiden pink + Regel:  Fr 19.-
World War 5: Spielplan für ein Spiel: Fr 9.-
Martian Coasters: Bierdeckel als Spielpläne für 1 Treehouse: Fr 10.-

Das einfachste Spiel ist schon mit 1 Treehouse spielbar, ansonsten sind Pyramiden in 3-5 faben nötig.





 


Paper-Icehouse 

Version für Bastler, die für weniger Geld Icehouse spielen wollen. Erhältlich im Fachhandel 
oder in unserem Versand. (SFr 9.50) 

Q-Turn   - einfaches Strategiespiel

Das Spielziel besteht darin, das Spielbrett in Richtung der Pfeile zu überqueren. Da die einzelnen Spielfelder immer wieder gedreht werden, ist es nicht leicht, die Übersicht zu behalten.
Für 2-4 SpielerInnen ab 9 Jahren. 20-30 Minuten.

erhältlich im Fachhandel 
oder in unserem Versand. (SFr 19.-)

Proton - Strategiespiel

Durch verschieben der kleinen Plasticquadrate (wie im bekannten Zahlenschiebespiel) versucht jeder Spieler seine beiden Zielpunkte durch eine Linie der eigenen Farbe zu verbinden.
Für 1-2 SpielerInnen.

erhältlich im Fachhandel 
oder in unserem Versand. (SFr 9.-)


Nanofictionary Blanks 

Blancokarten zu Nanofictionary für persönliche Spielerweiterung.
Enthält auch eine neue Actionkarte und eine Aquarius-Wildcard

erhältlich im Fachhandel
oder in unserem Versand. (SFr 6.-) 

Lost Identities

13 neue Identitäten und das Spielziel "the most toys" zu Chrononauts

erhältlich im Fachhandel 
oder in unserem Versand. (SFr 6.-)


Fluxx Blanxx

12 leere Ergänzungskarten zu Fluxx
plus die Bonuskarte "Beatles Reunion Album" zu Chrononauts

erhältlich im Fachhandel 
oder in unserem Versand
(SFr 6.-)