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Wikinger

Auch die Wikinger haben einmal klein angefangen. Bevor sie mit ihren Schiffen bis nach Amerika und noch weiter (?) gesegelt sind, mussten sie ihre eigene Küsten- und Insellandschaft erforschen und besiedeln. Genau davon handelt Michael Kieslings Wikinger aus dem Hans im Glück-Verlag.

Das Spiel hat einen originellen Verkaufsmechanismus: Um eine auf dem Spielplan angebrachte Drehscheibe mit den Zahlen 0 bis 11 herum werden 12 Insel- und Schiffsplättchen ausgelegt. Zu jedem Plättchen kommt ausserdem eine Figur (blau, gelb, grün, rot, schwarz oder grau). Wichtig ist dabei: Die Schiffsplättchen kommen auf die Felder mit den hohen, die Inselplättchen auf jene mit den niedrigen Zahlen. Dasselbe gilt für die Figuren, welche in der oben erwähnten Reihenfolge aufsteigend platziert werden.

Wer am Zug ist, muss ein Paar (Plättchen mit dazugehöriger Figur) zu dem Preis erwerben, der auf der Drehscheibe angegeben ist. Zum Preis von Null darf man eine derartige Kombination jedoch nur dann kaufen, wenn man damit die letzte Figur ihrer Farbe nimmt. Sobald dies geschieht, wird die Drehscheibe weiter gedreht, bis wieder eine Kombination zum Preis von Null im Angebot ist. Damit werden nun die anfänglich teuren Kombinationen nach und nach auch für finanziell minderbemittelte Mitspielerinnen attraktiv.

Die erworbenen Plättchen legen die Spielerinnen und Spieler vor sich ab und bilden so eine Insellandschaft. Die Figuren können sofort auf die Inseln gestellt oder erst später hinüber geschifft werden. Je nach dem wie die Figuren während diversen Zwischenwertungen und am Schluss stehen, geben sie Punkte oder Geld.

Wikinger spielt sich über sechs Runden, in denen jeweils 12 solche Plättchen/Figuren-Kombinationen verkauft werden.
Die Beschreibung von Wikinger hört sich möglicherweise etwas trocken an, das Spiel ist es jedoch nicht. Es spielt sich locker und zügig und lässt jederzeit verschiedenste Entscheidungen zu. Dass zugleich auf dem Spieltisch hübsche Landschaften entstehen, ist nur ein angenehmer Nebeneffekt.


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