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Demono

Die graue Eminenz erhält Spielgeld, kauft sich damit Menschen, Häuser, Schulen, Fabriken, Computer und baut sich ihre graue Kartenwelt auf, die ein Optimum an Profit abwerfen soll. Der bunte Vogel dreht ein graues Kärtchen um. Eine farbige Ratte erscheint, ein Pinguin oder ein Drache. Die Figur bewegt sich, reisst ein Loch in die Arbeitswelt, wirkt ansteckend auf andere graue Elemente. Im nächsten Zug wird die Polizei das bunte Tierchen unschädlich machen. In harmloseren Fällen führt es ein Lehrer zurück in die geordnete Welt des Profits.
Stammt zwar aus Zürich, trotzdem das schönste und originellste 2-Personen-Kartenspiel, das wir kennen.


kaufen Demono von P.M. (Kein Verlag), für 2 Spieler, ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 45+ Min - SFr 29.50
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