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Evo

Das wechselnde Klima der Erdgeschichte macht den Dinos das Leben sauer. In ihrer Not fliehen sie auf diejenigen Spielfelder, die gerade ein angenehmes Klima bieten. Sie müssen sich weiterentwickeln und so andere Spezies ausstechen. Wer rastet, rostet.
Die SpielerInnen sammeln in jeder Runde Entwicklungspunkte, mit denen sie ihren Dinosauriern neue Gene kaufen können. Diese ermöglichen zusätzliche Bewegung, Schutz vor Hitze oder Kälte, bessere Kampfstärke oder raschere Vermehrung. Darwin und Zinkernagel hätten ihre helle Freude daran. Allerdings sollten die Entwicklungspunkte auch gespart werden, da sie zum Schluss als Siegpunkte zählen.


vergriffen Evo von Philippe Keyaerts (Eurogames/Descartes), für 3-5 Spieler, ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 120 Min - SFr 43.00
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